<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Counter-Strike Steam</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl</link>
<description> Counter-Strike Steam</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak zrobić własne Gui ?<br /><br />Potrzebne będą 2 programy:<br /><br />Cs 1.6 Background Maker v3.0<br /><a href="http://www.fpsbanana.com/tools/2174" target="_blank" rel="nofollow">http://www.fpsbanana.com/tools/2174</a><br />Cs 1.6 Color Scheme Editor v3.0 Final<br /><a href="http://www.fpsbanana.com/tools/2219" target="_blank" rel="nofollow">http://www.fpsbanana.com/tools/2219</a><br /><br />1. Znajdź sobie jakiś obraz, który chcesz mieć na tle (najlepiej w wymiarach rozdzielczości cs'a).<br />2. Otwórz CS 1.6 Background Maker v3.0 i wybierz grę.<br />3. Naciśnij &quot;Load Picture&quot; i załaduj swój obraz.<br />4. Dostosuj rozdzielczość i naciśnij &quot;Make Background&quot;.<br />5. Włącz CS 1.6 Color Scheme Editor v3.0.<br />6. Teraz możesz się pobawić czcionkami, kolorami i tymi innymi. Możesz także zmienić przezroczystość danej części (przydatne w tabeli wyników oraz menu komend). Na koniec możesz dodać swoją muzykę startową &quot;Background Music&quot;]]></description>
<pubDate>Czwartek 8 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 8 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Gui czyli wyglad cs</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Z tej strony mozesz pobrac nowy wyglad <a href="http://cs-guide.net/gui/" target="_blank" rel="nofollow">http://cs-guide.net/gui/</a><br /><br /><br /><br />I teraz:<br /><br />1.Otwieramy folder gdzie zainstalowalismy cs`a i pobrane gui.<br />2.wchodzimy w cstrike gdie zainstalowalismy gre i w gui tez w cstrike<br />3.z gui kopiujemy wszystkie pliki do cstrike i zamieniamy<br />4.dajemy wstecz i terz klikamy valve tak samo jak wczesniej w gui i w cs<br />5.teraz w gui dajemy resource i w cs tak samo i z gui wklejamy do cs i zamieniamy<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;I teraz mozemy wejsc na cs`a sprawdzic czy jest dobze <br /><br />Mam nadzieje ze pomogłem]]></description>
<pubDate>Czwartek 8 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 8 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>walhack+aimbot</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<a href="http://www.torrentreactor.net/torrents/1707733/Counter-Strike-1-6-Wallhack%2BAimbot" target="_blank" rel="nofollow">http://www.torrentreactor.net/torrents/ &hellip; k%2BAimbot</a><br /><br /><br /><br />tu mozesz pobrac]]></description>
<pubDate>Czwartek 8 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 8 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>mapy wh</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[wh_dust2 <br /><br />wh_train <br /><br />wh_inferno <br /><br />wh_nuke]]></description>
<pubDate>Âroda 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[- Nauczycielka prosi Jasia: <br />- Jasiu wytrzyj tablicę. <br />- Nie. <br />- Jasiu wytrzyj! <br />- No dobra. Ale gdzie jest szmatka? <br />- Poszukaj gdzieś w szafce. <br />- Przez ten czas nauczycielka pyta dzieci: <br />- Kochane dzieci co napisalibyscie na moim grobie gdybym umarła? <br />A Jasiu znalazł szmatę i mówi: <br />- Tu leży ta szmata<br /><br /><br />Jasio przychodzi do taty i pyta: <br />tato co to jest polityka? <br />Tato mówi:polityka synku to: <br />-kapitalizm, ja jestem kapitalizm bo ja zarabiam <br />-twoja mama to rząd bo rządzi pieniędzmi <br />-dziadek to związki zawodowe bo nic nie robi <br />-pokojówka to klasa robocza bo sprząta i pracuje <br />- ty synku jesteś ludem bo tworzysz społęczeństwo <br />-a twój mały braciszek to przyszłość <br />Jasio mówi: tato ja się z tym prześpie i może zrozumie <br />Jasio poszedł spać.w nocy budzi go płacz małego brata który zrobił w pieluszkę.Jasio poszedł do pokoju po mamę, ale nie mógł jej obudzić więc poszedł do pokoju pokojówki. <br />Wchodzi a pokojówka zajęta z tatą,a przez okno zagląda dziadek, Jasia nikt nie zauważył bo szybko wyszedł, wrócił do swojego pokoju uspokoił braciszka i poszedł spać.Rano Jasio wstał i zszedł na dół tato mówi do niego: <br />-no i co jasiu już wiesz co to jest polityka ? <br />-tak tatusiu wiem <br />-Kapitalizm wykorzystuje klasę roboczą, związki zawodowe się temu przyglądają podczas gdy rząd śpi, lud jest ignorowany, a przyszłość leży w gównie. <br />To jest polityka tatusiu.<br /><br /><br /><br />NAUCZYCIEL ODDAJE JASIOWI KLASÓWKĘ.ZAMIAST OCENY NAPISAŁ IDIOTA. <br />JAŚ SPOJRZAŁ NA KARTKĘ,POTEM NA NAUCZYCIELA I MÓWI: <br />-ALE PAN JEST ROZTARGNIONY.MIAŁ PAN WYSTAWIĆ OCENĘ,A NIE PODPISYWAĆ SIĘ<br /><br /><br />Jasiu bawi się swoją kolejką. <br />- kurwa wsiadać, kurwa wysiadać <br />tato usłyszał to z sąsiedniego pokoju <br />-Jasiu jeśli jeszcze raz przeklniesz przez godzinę zabiorę ci twoją kolejkę. <br />-5 minut nic <br />-10 minut nic <br />-20 minut nic <br />-40 minut nic <br />-60 minut nic <br />-60 minut i sekunda <br />Kurwa wsiadać kurwa wysiadać bo przez tego skurwysyna mamy godzinę opóźnienia.<br /><br /><br /><br /><br /><br />Nauczycielka pyta dzieci: <br />- Jakie znacie kolory jaj? <br />Zosia: <br />- Ja widziałam białe. <br />Zgłasza się Jasiu: <br />- A ja widziałem brązowe. <br />Nauczycielka: <br />- Gdzie takie jaja widziałeś? <br />Jasiu: <br />- Na plaży u murzyna. <br />Nauczycielka: <br />- Jasiu!! Dwója!! <br />Jasiu: <br />- Wiem były dwa. <br />Nauczycielka: <br />-Jasiu!! Pała!! <br />Jasiu: <br />- Pała też była.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Mama dała Jasiowi ostatnie 50 złotych na zakupy (do wypłaty było jeszcze 2 tygodnie) i mówi: <br />- Jasiek, kupisz chleb, margarynę i kawałek sera. Reszta kasy trafia na stół. <br />Jasiek poszedł do sklepu ale po drodze spodobał mu się misiek za całe 50 złotych. Kupił misia i pędzi do domu. Matka na to: <br />- Jasiu coś ty zrobił! Natychmiast idź i sprzedaj tego misia. <br />Jasiek bez namysłu poszedł opchnąć misia sąsiadce. <br />Wchodzi do jej mieszkania a sąsiadka w łóżku z jakimś facetem. Nagle rozlega się pukanie do drzwi. Sąsiadka wpycha faceta razem z Jasiem do szafy. Jasiek w szafie do faceta: <br />Jasiu: - Kup pan misia. <br />Facet : - Spadaj chłopcze. <br />Jasiu: - Bo będę krzyczał. <br />Facet: - Masz pięćdziesiąt złotych i siedź cicho. <br />Jasiu: - Oddaj misia. <br />Facet: - Nie oddam. <br />Jasiu: - Oddaj, bo będę krzyczał. <br /><br />Sytuacja powtórzyła się paręnaście razy, Jasiu zarobił kasy od cholery, wraca do domu z zakupami (kawior, krewetki, szynki, i całą furę szmalu jeszcze przytargał). Matka do Jasia: <br />- Jasiek chyba Bank obrabowałeś!? Natychmiast idź do księdza i się wyspowiadaj! <br />Jasiek poszedł do kościoła, podchodzi do konfesjonału i mówi: <br />- Ja w sprawie Misia... <br />- Spier..... już nie mam kasy!<br /><br /><br /><br /><br />Pewnego wieczora ojciec słyszy modlitwę synka: <br />- Boże, pobłogosław mamusię, tatusia i babcię. Do widzenia, dziadziu. <br />Uznaje, że to dziwne, ale nie zwraca na to szczególnej uwagi. Następnego dnia dziadek umiera. Jakiś miesiąc później ojciec ponownie słyszy dziwną modlitwę synka: <br />- Boże, pobłogosław mamusię i tatusia. Do widzenia, babciu. <br />Następnego dnia babcia umiera. Ojciec jest nie na żarty przestraszony. Jakieś dwa tygodnie później słyszy pod drzwiami syna: <br />- Boże, pobłogosław mamę. Do widzenia, tatusiu. <br />Ojciec - prawie w stanie przedzawałowym. Następnego dnia idzie do roboty wcześniej, żeby uniknąć ruchu ulicznego. Cały czas jest jednak spięty, rozbity, rozkojarzony, spodziewa się najgorszego. Po pracy idzie wzmocnić się do pubu. Do domu dociera koło północy. Od progu przeprasza żonę: <br />- Kochanie, miałem dzisiaj fatalny dzień... <br />- Miałeś zły dzień? Miałeś zły dzień? Ty?! A co ja mam powiedzieć? Listonosz miał zawał na progu naszych drzwi!<br /><br /><br /><br /><br />Tata i mama Jasia mieli iść na kolacje z okazji rocznicy,a Jasio miał zostać sam.Tata postanowił puścić mu bajki na słuchawkach. <br />Gdy rodzice wrócili z kolacji tata zobaczył Jasia walącego głową o okrwawioną ścianę i krzyczącego &quot;chcę!&quot;.Tata zakłada słuchawki a tam: <br />- Chcesz opowiem ci bajeczkę...chcesz opowiem ci bajeczkę...chcesz opowiem ci bajeczkę...<br /><br /><br /><br />mam nadzieje ze sie posmiejecie&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;duzo nie chciałem wypisywac]]></description>
<pubDate>Âroda 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>jak dac logo do cs</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[mam nadzieje ze bedzie działac sam to robiłem ale nie chciało mi sie układac dobze zda wiec google i jest xxDDDD]]></description>
<pubDate>Âroda 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>jak dac logo do cs</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ładnie.]]></description>
<pubDate>Âroda 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>jak dac logo do cs</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1.Najpierw otwieramy folder X:SciażkaDoFolderuGryvalvelogos <br /><br />Wyjaśnienie : <br />X- Dysk na którym masz CSa <br />SciażkaDoFolderyValve - może to być np.Program FilesValve czyli gdzie dokładnie zainstalowałeś gierkę (w tym folderze znajduje sie katalog CSTRIKE czyli folder z CSem <br /><br />2.Widzimy dobrze nam znane z gry podstawowe loga :) <br />Kopiujemy jedno z nich i zmieniamy nazwę na jakąś własną np. <br />mojelogo.bmp <br /><br />3.Teraz klikamy prawym przyciskiem na naszym logu i wybieramy EDYTUJ. Powinien nam się otworzyć PAINTTeraz wystarczy nabazgrolić co nam się podobaAle UWAGA !!! TŁO MUSI POZOSTAĆ CZARNE A TO CO MA BYĆ NA RYSUNKU BIAŁE ! <br />TO POZWOLI NA ZMIENIANIE KOLORU LOGAI Prawidłowe działanie gry. <br /><br />4.Teraz zapisujemy nasze dziełoOdpalamy gierkę,wchodzimy do opcji i wybieramy nasze logoGOTOWE ! <br /><br />Teraz już tylko naciskać T w czasie gry i cieszyć się efektem :):)]]></description>
<pubDate>Âroda 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>program do tworzenia map</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dałem obrazki trzeba je otwierać niestety i żeby ściągnąć zarejestrować albo wpisać w google.<br /><br /><br /><br /><br />Używaj polskich znaków!!!]]></description>
<pubDate>Âroda 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>program do tworzenia map</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Skopiowane z neta&nbsp; no ale dobra niech będzie :D]]></description>
<pubDate>Âroda 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>program do tworzenia map</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Muszę edytować<br />zapomniałem dać załącznik do pobrania.]]></description>
<pubDate>Âroda 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>program do tworzenia map</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Super. Dostajesz plusa.]]></description>
<pubDate>Âroda 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>program do tworzenia map</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nie jestem autorem tego poradnika, pobrałem go z jakiegoś &quot;marnego&quot; forum na fora.pl. Źródła nie ma co wklejać, bo artykuł był pisany dawno, a tam tylko 3 tematy, 21 postów i 4 użytkowników.<br /><br />Pierwsze co, to musimy ściągnąć edytor ( znajduje się w załączniku)<br /><br />Pliki przeskanowane, brak wykrytych zagrożeń.<br /><br />Valve hammer editor 3.4:<br />Główne narzędzie do tworzenia map na silniku Half Life opracowane przez Valve. Zatem w naszym przypadku doskonale nadaje się do Counter Strike. Wcześniejsze wersje tego programu nosiły nazwę WorldCraft. Obsługa programu tylko na początku może wydawać się skomplikowana. VHE na funkcje pozwalające na robienie i edycjię brył, na oteksturowanie stworzonych brył, jak również szereg opcji do nadawania specyficznych właściwości naszym mapom. Program absolutnie niezbędny. Osoby które lepiej czują się w programach z językiem polskim, polecam ściągniecie łatki spolszczającej VHE. <br /><br />Spolszczenie:<br />Łatka spolszczająca oryginalny program Valve Hammer Editor. Instalacja łatki należy do prostych czynności.<br /><br />Jak stworzyć prostą mapkę<br /><br />Ten tekst przeznaczony jest dla osób, które chciałby zrobić swoją pierwszą mapkę do CSa. Mają juz skofigurowany Edytor i mają chęci <br />Zatem zaczynamy. Uruchomiamy Hammer 3.4PL. Po załadowaniu naciskamy CTRL+n lub wybieramy z menu Plik - Nowy. Otworzony zostanie nowy projekt Map1. To będzie nasza pierwsza mapka. Klikamy na Kreator obiektów zaznaczone na screenie cyfrą 1. <br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/1.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/1.jpg</a><br /><br /><br />Chcemy zrobić prostokąt w związku z tym w menu bocznym dotyczącym obiektów powinno być zaznaczone w Kategorii obiektów - Prymitywny (2.) oraz Typ obiektu - Blok (3.). Kategoria obiektów służy do wybierania prefabów (gotowych obiektów) bądź do wskazania edytorowi, że sami tworzymy obiekt i to jest właśnie tryb Prymitywny. Natomiast Tyb obiektu jak sugeruje nazwa służy do wybierania obiektu który chcemy wstawić na mapę. Do wyboru mamy: Blok, Klin, Cylinder, Szpic, Łuk. Obiekt zaczniemy tworzyć w górnym okienku w widoku góra. Klikamy raz LPM (lewy przycisk myszki) i trzymając go rozciągamy tak by powstał prostokąt podobny do tego na rysunku.<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/2.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/2.jpg</a><br /><br />Teraz w rzucie Przód wyciągniemy masz prostokąt w górę i w dól za pomocą środkowych uchwytów.<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/3.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/3.jpg</a><br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/4.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/4.jpg</a><br /><br />Te kreskowane linie na obwodzie prostokąta oznaczają, że obiekt jeszcze nie jest stworzony - to jest dopiero zarys, więc jeżeli zarys jest taki jaki nam odpowiada, to akceptujemy go klawiszem Enter. Teraz nasz obiekt wygląda tak:<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/5.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/5.jpg</a><br /><br />A jeżeli chcemy go pooglądać z każdej strony to urzywamy do tego celu Kamery (1.) i okienka Kamera (2.)<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/6.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/6.jpg</a><br /><br />Kamerą poruszamy sie tak jakbyśmy grali w CSa, czyli klawiszami w,s,a,d oraz kirując myszką. A rolka w myszce służy jako zoom (działa również w ekienkach do edycji obiektów). Aby poruszać się kamerą należy cały czas trzymać LPM i z tak wciśniętym klawiszem poruszamy się używając klawiszy w,s,a,d oraz rolki. Kamera umieszczona na początku jest wewnątrz obiektu, więc należy się z niego wydostać.<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/7.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/7.jpg</a><br /><br />W takiej pozycji narazie możemy zostawić kamerą. Teraz zrobimy wyżłobienie, tak aby prostokąt w środku był pusty i stworzył nam pomieszczenie. W tym celu zaznaczomy nasz prostokąt (podświetli się na czerwono)<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/8.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/8.jpg</a><br /><br />Podświetlony obiekt można edytować, więc naciskamy CTRL+h bądź z menu Narzędzia - Pomieszczenie. Otworzy się nam okienko w którym podajemy grubość ścianki<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/9.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/9.jpg</a><br /><br />W naszym przypadku możemy zostawić 32. Zatwierdzamy przyciskiem OK. Pomieszczenie gotowe. Teraz możemy do niego wjechać kamerą.<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/10.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/10.jpg</a><br /><br />Sami przyznacie, że na ścianach przydałyby się lepsze tektury, więc zamieńmy je. Zaznaczamy nasz obiekt, podświetla się cały na czerwono, klikamy na Teksturowanie (1.)<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/11.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/11.jpg</a><br /><br />Otworzy sie okienko z właściwościami tekstury, w nim wybieramy przycisk Wyszukaj... (2.) Owiera się okno z wszystkimi teksturami wybieramy poprzez kliknięcie (dwuklik )np. taką<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/12.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/12.jpg</a><br /><br />Po wyborze w okienku z właściwościami będzie wybrana przez nas tekstura (1.). Teraz by pojawiła się na ścianach należy nacisnąć przycisk Naklej (2.)<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/13.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/13.jpg</a><br /><br />Ok. Aby zobaczyć jak naprawdę wygląda tekstura na ścianie naciśnij przycisk Ukryj maskę (3.). O teksutowaniu powinieneś jeszcze wiedzieć, że niektóre tekstury są specjalnego znaczenia.<br /><br />Teksurę taką można z reguły poznać po początku nazwy. I tak znaki te oznaczają:<br />!nazwa_tekstury - woda (tekstura faluje)<br />-0nazwa_tekstury - tekstura losowo będzie się rozrzucać na obiekcie<br />{nazwa_tekstury - tekstura której niebieskie tło będzie niewidoczne<br />+0nazwa_tekstury - tekstura animowana (np przycisk windy) kolejną klatką animacji jest tektura z nazwą +Anazwa_tekstury<br />~nazwa_tekstury - tekstura świecąca <br />AAATRIGGER - niewidoczna tekstura używana tylko do obiektów funkcyjnych np. drabin<br />SKY - teksura nieba<br />i inne których znajomość nie jest nam przydatna na tym etapie tworzenia. <br />Teraz postaramy się zmienić teksturę na każdej ze ścian. Najpierw musimy rozgrupować nasz obiekt. Zaznaczamy nasz prostokąt i klikamy na ikonkę Rozklej zaznaczone obiekty<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/14.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/14.jpg</a><br /><br />Teraz klikając na każdej ze ścian upewniamy się że są rozdzielone. Teraz na mapie mamy 6 obiektów tworzących nasza mapę. Mapa musi być pomieszczeniem zamkniętym, więc uważajmy by nie przesunąć jakiejś ściany. Bo w przeciwnym razie mapa się nie skompiluje tzn nie będzie jej można użyć do gry. <br />Zamieńmy teraz tekturę sufutu na niebo. W tym celu zaznaczamy sufit (1.). Obiekty można zaznaczać w okienku Kamera. <br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/15.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/15.jpg</a><br /><br />Klikamy na Teksturowanie (2.) W okienku z właściwościami tektury wyszukujemy (przycisk Wyszukaj) teksturę SKY, i naklejamy (przycisk Naklej). Po tym zabiegu na suficie mamy niebo. <br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/16.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/16.jpg</a><br /><br />Podobnie postepujemy dla kazdej ze scian, wybierajac i naklejajac na scianach tektury skal a na podlozu naklejajac tekture ziemi. Po tych zabiegach nasza mapka powinna tak wygladac.<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/17.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/17.jpg</a><br /><br />Mapa jest juz gotowa, żeby działała brakuje jeszcze bytów graczy, czyli po prostu ponktów startowych dla CT i Terro. Dokonujemy tego za pomocą ikonki z żaróweczką (1.) <br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/18.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/18.jpg</a><br /><br />czyli za pośrednictwem Kreatora bytów. W bocznym menu wybieramy Typ obiektu (2.) info_player_start (3.) Podobnie jak przy tworzeniu prymitywu (prostokąta) położenie bytu po ulożeniu na mapie <br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/19.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/19.jpg</a><br /><br />zatwierdzamy klawiszem Enter. Dopóki nie naciśniemy Entera możemy dowolnie przesuwać byt. Po akceptacji Enterem na mapie znajduje się już punkt startowy CT. <br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/20.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/20.jpg</a><br /><br />Teraz wstawmy przeciwnika do przeciwnego rogu. Robimy dokładnie tak samo z tą różnicą, że byt Terro nazywa się info_player_deathmatch.<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/21.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/21.jpg</a><br /><br />Ważne jest aby byty obudwu playerów znajdowały się nad ziemią tzn wisiały w powietrzu. W przeciwnym przypadku niemoglibyśmy się poruszać grając już na gotowej mapie. <br /><br />Mapa jest już prawie gotowa, ostatnią rzeczą jest dodanie światła.<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/22.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/22.jpg</a><br /><br />Jeżeli mapa ma niebo dodajemy (1.) byt light_enviroment (2.). Umieszczamy go pod sufitem na środku. Po zbliżeniu się kamerą do tego bytu zobaczymy słoneczko. <br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/23.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/23.jpg</a><br /><br />Zaznaczamy Selektorem obiektów (1.) nasze słoneczko (2.) i naciskamy ALT(lewy)+Enter bądż z menu Mapa - Właściwości obiektu otworzy się nam okienko z właściwościami naszego bytu (takie właściwości posiada praktycznie każdy byt). <br />My zmienimy tylko kolor i natężenie światła. Jest to pod atrybutem jaskrawość (1.). Jeżeli używasz angielskich .fgd to atrybut będzie się nazywać Brightness. <br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/24.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/24.jpg</a><br /><br />Trzy pierwsze cyfry (2.) oznaczają kolor, można go zmienić wpisując inne cyfry, bądź co jest prostrze skorzystać z przycisku Wybierz kolor. Wieramy np lekko żółty. Ostatnia cyfra (3.) oznacza natężenie światła. Możemy zostawić wartość 200. <br />Ok, mapka gotowa. Teraz wystarczy ją tylko skompilować. Dokonujemy tego naciskając F9 bądź ikonki (1.) bądź menu Plik - Uruchom<br /><br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/25.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/25.jpg</a><br /><br /><br />Zaznaczamy jeszcze parametry kompilatorów na normal i klikamy OK. Oworzy się okienko z zapisem przebiegu kompilacji<br /><br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/26.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/26.jpg</a><br /><br /><br />a po chwili (jeżeli nie będzie błędów w kompilacji) uruchomi się Counter-Strike z naszą mapką. O błędach nie będę pisał, gdyż może być wiele przyczyn ich powstania. Najczęściej jednak jest tzw &quot;leak&quot; czyli &quot;dziura&quot; na mapie. W takim wypadku trzeba ją zlokalizować i tak zestawić elementy, by mapa była pomieszczeniem zamkniętym.<br /><br /><a href="http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/27.jpg" target="_blank" rel="nofollow">http://borg.celinternet.pl/mapy/poradniki/hammer/27.jpg</a><br /><br /><br /><br />Mapa nazywa się tak jak nazwa projektu, w naszym przypadku Map1, więc jeżeli chcesz nadać jakąś nazwę swojej mapie to zapisz ją przed procesem kompilacji pod odpowiednią nazwą. Mam nadzieje, że udało Ci się uruchomić swoją pierwszą mapę, znasz już podstawy obsługi Edytora, więc powstawiaj na mapę jakieś przeszkody by ją urozmaicić.<br /><br /><a href="http://www.cscenter.pl/attachments/poradniki/416d1208699157-tworzenie_map_counter_strike_redniozaawansowane-valve_hammer_editor_3.4_cscenter.pl.rar" target="_blank" rel="nofollow">http://www.cscenter.pl/attachments/pora &hellip; ter.pl.rar</a><br /><br />treba sie niestety zarejestrowac xD]]></description>
<pubDate>Âroda 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Serwery</title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Polecam<br />Deathmatch:80.250.250.253:27017&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;To server na ktorym jak cie dedna to odrazu sie odradzasz.<br /><br /><br /><br />91.203.133.24:27019&nbsp; &nbsp; &nbsp;server na ktorym im wiecej zabijesz tym masz lepsza bron.]]></description>
<pubDate>Âroda 7 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Âroda 7 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.cs-team.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.cs-team.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tak jak w temacie proszę o pomoc.]]></description>
<pubDate>Wtorek 6 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Wtorek 6 PaÂdziernik</comments>
</item>
</channel>
</rss>
